javascript设计模式之建造者模式

定义

将一个复杂对象的构造与它的表示相分离,使同样的创建过程可有不同的表示,这就叫做建造者模式。

过程

  1. Builder 这个接口类,定义这个建造者[工人],统一的可操作的行为方式,它表示一个复杂的结构对象;
  2. ConcreteBuilder 用于创建[实现] Builder 各种形态的实例对象,来表示 Builder 不同的表示;
  3. Director 这个指挥者 用于指导 Builder 实例的执行过程跟形式,用于与 Builder 的实例 表现 相分离,用于指导 这个 Builder 实例 按某规则顺序来创建生成 产品结果;
  4. ResultObject 创建的结果都会生成一个结果对象;这是具体创建者根据 Director 指导创建的结果;

JavaScript 这种弱语言里,没有接口这样的东西,就忽略接口定义这一层,直接创建具体建造者,再建一个 指导类来回调这个建造者;

例子

1 工人建造者X:

function workerBuilder() {
    this.workOne = function() {
         //建房子骨架
    }
    this.workTwo=function() {
         //建睡房
    }
    this.workThree=function() {
         //建厨房
    }
    this.workFour=function() {
         //建客厅
    }
    //....

    this.getResult = function() {
         //建成房子
     var house = new House();
     //house.HouseFrame ...
     return house; 
    }
}

workBuilder 是具体建造者类,workOne, Two是要做的事情,建骨架等;

当然 workBuilder 可以多建几个,用于表示 工人 对于每个工作执行的方法不一样;但工作内容是一样的;

2 指挥者类

function Director() {
     this.construct = function(builder) {
          builder.workOne();
          builder.workTwo();
          builder.workThree();
          builder.workFour();
          //...
          //上面的内容,顺序可设置,并且工作项也可以设定
     }
}

指挥者类下的 指导 方法,有对 建造者 的回调引用,内容包括建者工作内容几项或全部; 指挥者对建造者工人要做的事情进行组织跟安排;

3 产品房子

function House() {
    this.HouseFrame = '';
    this.Room = '';
    this.Kitchen = '';
    this.LivingRoom = '';
    //...
}

4 使用方法

var builder = new workBuilder();
var director = new Director();
director.construct(builder);

var house = builder.getResult();

第四步,整个使用相当于客户:房主人,房主人请 Director 工头来建房子,但是工头是不做事的,所以他指挥 builder 工个来建子,最后房主人从工人那里取得建好的房子;

使用场景

建造者模式比较适于那种,内容[抽象]复杂,实际场景表现又多个不一样,比如工作内容或顺序不一致的情况;比如每个人每天的生活过程啊,还有像上面的实例类似的场景;通过指导者层,可以减少对很多相似工作场合,但工作规则顺序不一致的环境;可以大减少对实际对象的建造抽象;

文章参考:http://www.cnblogs.com/editor/p/4158760.html